الکسیس اوهانیان به ما می گوید چرا این استارتاپ آواتار آینده رسانه های اجتماعی است. در اینجا این است که چگونه دو بنیانگذار جوان او را متقاعد کردند که سری 15 میلیون دلاری سری A خود را رهبری کند.


الکسیس اوهانیان به ما می گوید چرا این استارتاپ آواتار آینده رسانه های اجتماعی است. در اینجا این است که چگونه دو بنیانگذار جوان او را متقاعد کردند که سری 15 میلیون دلاری سری A خود را رهبری کند.
بدون الکسیس اوهانیان ، بنیانگذار Reddit ، هیچ Reddit وجود نخواهد داشت. اگر Reddit وجود نداشت ، Aakash Sastry هرگز با جان مولان در فرعی از گرافیک کامپیوتری دوست نمی شد.
و اگر ساستری و مولان با هم دوست نمی شدند ، هرگز با هم متحد نمی شدند تا اشتباهاتی را که شبکه های اجتماعی ، مانند Reddit ، برای اولین بار مرتکب شده بودند ، برطرف کنند.
اوهانیان می گوید: “من واقعاً معتقدم که آاکاش و جان پتانسیلی را که در بیشتر زندگی ام به دنبالش بودم ، برآورده می کنند.” این پتانسیلی است که از طریق اینترنت می تواند کارهای فوق العاده ای انجام دهد. ”
در سال 2017 ، ساستری و مولان برنامه رسانه ای اجتماعی Itsme را بنیان گذاشتند. به جای استفاده از عکس های شخصی ، کاربران Itsme آواتارهای مجازی را که با حرکات صورت آنها همگام سازی می شود ، سفارشی می کنند. الگوریتم هوش مصنوعی آنها را با “دوستان آینده” مطابقت می دهد ، همانطور که Sastry آنها را می نامد ، آنها از طریق آواتارهای خود با آنها چت می کنند.
این برنامه اکنون بیش از 4 میلیون کاربر دارد و 15.2 میلیون دلار در سری A به رهبری Seven Seven Six Ohanian جمع آوری کرده است. سرمایه گذاران دیگر شامل Third Kind Venture Capital ، Allen & Co. و Scott Belsky هستند.
طراحی آواتارها حدود سه سال به طول انجامید و آنها هنوز در حال پیشرفت هستند. آخرین نسخه که امروز اعلام شد ، توسط تیم ایجاد شد و اندرو گوردون ، انیماتوری که 20 سال را در پیکسار گذراند ، توصیه کرد. ساستری گفت هدف این نیست که واقعی به نظر برسیم ، بلکه باورپذیر است. هنگامی که سر خود را تکان می دهید ، نور روی پوست شما پراکنده می شود ، اما ساستری می گوید آواتارها هنوز کیفیتی شبیه به کارتون زیبا دارند.
اوهانیان پس از مشاهده این که چگونه آواتارها به کاربران کمک می کند کمتر احساس خودآگاهی کنند ، سرمایه گذاری کرد.
او گفت: “این آزادی واقعاً به مردم کمک می کند تا خود را باز کنند و خود را بیان کنند.”
همچنین به طور بالقوه یک تجارت بزرگ است. Itsme در نظر دارد به کاربران امکان ایجاد ، خرید و فروش اقلام مجازی برای آواتارهای خود را بدهد. بازی هایی مانند Fortnite ثابت می کنند که پول زیادی در موارد مجازی وجود دارد: توسعه دهنده بازی ، Epic ، ماه گذشته فاش کرد که از فروش پوسته های NFL در Fortnite تنها در دو ماه 50 میلیون دلار درآمد کسب کرده است.
VC ها در مد دیجیتال و به طور کلی آواتارها دو برابر می شوند. Genie ، استارتاپی که آواتارهای مجازی نیز ایجاد می کند ، با سرمایه گذارانی مانند Bond ، Dapper Labs و Coinbase Ventures ، سری B را با مبلغ 65 میلیون دلار جمع آوری کرد و Andreessen Horowitz 8 میلیون دلار برای RTFKT Studios ، که کفش های دیجیتال ایجاد می کند ، هدایت کرد.
اما ، قابل توجه ، Itme سعی می کند چیزی فراتر از یک بازار برای اقلام مجازی نباشد. این در حال ایجاد یک شبکه اجتماعی است ، جایی که اوهانیان وارد آن می شود.
سաստری گفت ، حتی قبل از اینکه Seven Seven Six سری A را رهبری کند ، اوهانیان “یک چک بسیار کوچک” در شرکت داشت و “هر دو هفته یکبار مانند ساعت کار می کرد.” از ابتدا ، بنیانگذار Reddit در مورد نحوه تعدیل محتوا و ایجاد جوامع سالم با آنها صحبت کرد.
برای اوهانیان ، او گفت برنامه هایی مانند Itsme مرز جدیدی را در رسانه های اجتماعی نشان می دهند.
آواتارهای جدید Itsme Itsme “موج دوم” رسانه های اجتماعی Sastry سه بود که اولین لپ تاپ خود را تهیه کرد. او به دوستان پیام داد ، چندین وبلاگ Tumblr “عجیب” – از جمله وبلاگ منحصراً در مورد سواحل – را اداره کرد و ادعا کرد که “احتمالاً” بیش از هر کاربر دیگری از Reddit استفاده کرده است. او به شبکه های اجتماعی عشق عمیقی داشت و از برخی جهات به آن وابسته بود.
اما او هنوز هم معتقد بود که شرکت های اصلی از دست رفته اند.
سستری می گوید: “از بسیاری جهات ، نسل اول اجتماعی درست متوجه نشد.”
ساستری و اوهانیان ، به همراه بسیاری از متخصصان فناوری ، شرکت های رسانه های اجتماعی را به دو موج مجزا تقسیم می کنند. موج اول ، مجریان فعلی بودند ، کسانی که پایه و اساس نحوه مفهوم سازی رسانه های اجتماعی امروز ما را ایجاد کردند: فیس بوک ، توییتر ، Reddit ، YouTube.
برای مدتی به نظر می رسید که برندگان مشخص شده اند و هیچ سکو دیگری نمی تواند رخنه کند. اما پس از آن این موج دوم افسانه ای ظاهر شد: برنامه هایی مانند Clubhouse ، Dispo (سرمایه گذاری دیگر Ohanian) ، BeReal و Sastry’s Itsme ، برای به چالش کشیدن محافظ قدیمی ، میلیون ها سرمایه گذاری کردند.
بسیاری از این برنامه ها توسط بنیانگذاران Gen Z ساخته می شوند ، از جمله Sastry.
اوهانیان می گوید: “آنها اولین نسلی هستند که به طور دیجیتالی بومی رشد کرده اند و از جهات مختلف با بسترهایی که نسل من ایجاد کرده اند رشد کرده اند.” در نتیجه ، آنها بسیار عاقل تر و بسیار متفکرتر از من هستند. ”
اوهانیان مصمم است مطمئن شود که بنیانگذاران Itsme این بار به درستی از آن استفاده می کنند.
به عنوان مثال ، ژنرال Z اولین موج بنیانگذاران را که با سوالات وجودی در مورد اعتدال دست و پنجه نرم می کند ، تماشا کرد: آیا آنها باید مسئول محتوا در بستر خود باشند؟ یا آیا آنها باید همانطور که مارک زاکربرگ مدت ها از آن حمایت می کرد ، “داور حقیقت” نباشند؟ از ظهور گروه های افراطی گرفته تا کمپین های اطلاعاتی غلط ، برخی معتقدند که این شرکت ها اغلب شکست می خورند.
سستری گفت: “این یکی از دلایلی است که ما Itme را ایجاد کردیم.” “زیرا ما فکر می کردیم می توانیم این کار را به روش بسیار بسیار بهتری انجام دهیم.”
به گفته ساستری ، اوهانیان از تیم خواسته است که از روز اول تعدیل محتوا را در نظر بگیرند. به ویژه از آنجا که بیش از 70 users از کاربران برنامه نوجوان هستند ، بنیانگذار Itsme گفت که اعتدال “بزرگترین اولویت” آن است. سستری گفت سیتری سیستم های هوش مصنوعی را ایجاد کرده است که برای درک “قصد واقعی” از طریق صدا یا متن و سپس تجزیه و تحلیل رفتارهای مکرر برای تعیین اینکه آیا کاربر فقط “روز بدی دارد” یا در واقع بازیگری بد است.
وی از ارائه جزئیات بیشتر در مورد استراتژی های تعدیل Itsme فراتر از آن خودداری کرد ، اما گفت که سه نفر از 13 تیم تیم شرکت صرفاً در زمینه ایجاد جامعه فعالیت می کنند ، علاوه بر چندین مهندس که بر روی مدل های AI کار می کنند.
اوهانیان امیدوار است: او گفت که این موج دوم دارای منابع اعتدالی است که نمی توانسته در رویایش باشد.
اوهانیان می گوید: “بسیاری از یادگیری ماشینی و فناوری هوش مصنوعی که پلتفرمی مانند Itsme می تواند از روز اول روی آن کار کند ، به معنای واقعی کلمه وجود نداشت.” “16 سال پیش قابل تصور نبود.”
چیز دیگری که قابل تصور نبود؟ عدم اجرای تبلیغات اوهانیان در سال 2005 زمانی را به یاد آورد که “همه ما مدیران عامل شبکه های اجتماعی” بر روی تبلیغات برای کسب درآمد برای سرمایه گذاران متمرکز شده بودند. در حال حاضر ، او می خواهد ببیند که برنامه ها به صورت “غیر غارتگرانه” سود می آورند ، جایی که جامعه “فقط برای تبلیغات جمع آوری نمی شود.”
Itsme تبلیغات را اجرا نمی کند ، بلکه بر ساخت ابزارهایی تمرکز می کند که به کاربران اجازه می دهد اقلام مجازی خود را طراحی و بفروشند.
مجدداً می توان این کار را با فناوری انجام داد که همسالان اوهانیان در اوایل دهه 2000 به آن دسترسی نداشتند. Sastry به فروش اقلام به عنوان نشانه های غیر قابل تعویض یا NFT اشاره کرد و گفت که آنها افرادی را برای کار در فضا استخدام کرده اند. جن ، دیگر استارتاپ بزرگ ایجاد آواتار ، قبلاً قراردادهایی را برای ایجاد موارد NFT برای افراد مشهوری مانند شاون مندس منعقد کرده است.
اوهانیان مسلح به فناوری جدید و درس هایی از اشتباهات موج اول ، معتقد است که این نسل دوم کارها را بهتر انجام می دهد.
اوهانیان گفت: “من هنوز این دیدگاه بسیار خوش بینانه را در مورد آنچه اینترنت می تواند برای اتصال مردم انجام دهد ، دارم.”
برای اعلان های Insider ثبت نام کنید! با آنچه می خواهید بدانید به روز باشید. برای اعلان های فشار مشترک شوید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *