رایانه شخصی، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5 (نسخه آزمایش شده)؛ BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive
گربه‌دوستان در حال نوازش در شهری ویران‌شده، نوازش شدن توسط ربات‌ها و تحت نظر گرفتن یک پهپاد دوستانه، ممکن است از یافتن راه فرار پشیمان شوند.
من قبلاً بارها در شهرهای رو به زوال سایبرپانک مانند اینها قدم زده ام، با تابلوهای نئونی فراگیر و خیابان های کثیف و عمودی کثیفشان. معمولاً از من انتظار می رود که به کسی شلیک کنم. اما این بار، به عنوان یک گربه زنجبیلی لاغر، در اطراف محله های فقیر نشین با نور فلورسنت آینده می چرخم، لوله های زنگ زده را پوسته پوسته می کند، از پنجره های به سختی باز می فشرد و سقف های آهنی راه راه را به هم می زند. روبات‌هایی که برای چندین دهه به تنهایی در اینجا زندگی می‌کنند تا به حال چیزی شبیه من ندیده‌اند، اما با این حال، وقتی به پاهای فلزی دوکی‌شان می‌مالم، احساس می‌کنند مجبورند مرا نوازش کنند. من یک چیز وحشی، مرموز، کامل در دنیایی شکسته هستم.
Stray یک مثال عالی از این است که چگونه یک تغییر دیدگاه می تواند به یک محیط تخیلی که ما به آن عادت کرده ایم جان بخشد. اخیراً روایت‌های پساآخرالزمانی تا حد مرگ انجام شده است، اما این یکی حس جالبی دارد زیرا ما آن را از منظر غیرعادی تجربه می‌کنیم. با همراهی یک هواپیمای بدون سرنشین که به عنوان مترجم بین ربات‌ها، گربه و بازیکن عمل می‌کند، از شهری دور از دنیا عبور می‌کنیم و سعی می‌کنیم آن را به بیرون برسیم، جایی که به آن تعلق داریم. Stray مانند یک میم کم عمق به نظر می رسد – این بازی گربه سایبرپانک است! – اما صحنه و داستان ماهیت دارند، و در پایان صادقانه آن را کاملاً تکان دهنده یافتم. شاید کم اعتبارترین جنبه کل تنظیم این باشد که یک گربه واقعاً بسیار مفید است.
من با هیچ یک از پازل‌ها یا چالش‌های Stray مشکل چندانی نداشتم، اما ممکن است به این دلیل باشد که من با ترکیبی از پلتفرم‌های سه بعدی و ماجراجویی‌های اشاره و کلیک در دهه 1990 بزرگ شدم، و Stray ترکیبی از این دو ژانر است. شما مسیرهایی را به سمت بالا ساختمان ها پیدا می کنید، از شکاف ها می پرید و با دقت از خطر عبور می کنید، و همچنین کلیدها را می آورید، (از طریق هواپیمای بدون سرنشین) با روبات ها چت می کنید و موارد استفاده از ریزه کاری هایی که با آنها برخورد می کنید را کشف می کنید. شما می توانید معطل بمانید و برای کاوش وقت بگذارید، و ای کاش من این کار را انجام می دادم – چیزهای مخفی زیادی برای یافتن در هر منطقه وجود ندارد، اما آنچه در آنجا ارزشمند است، باز کردن قفل اطلاعات جذاب در مورد آنچه در این مدت طولانی رخ داده است، وجود دارد. مکان متروکه
واضح است که ولگرد توسط گربه ها ساخته شده است. البته دارد. گربه بسیار واقع‌گرا است، با گوش‌های تکان‌خورده‌اش، خرخره‌ها و خرخرهایش (که به طرز جذابی از طریق کنترلر می‌لرزد)، روشی که از ساقه نرم به لوپ معمولی تا دویدن یورتمه می‌رود. در نزدیکی شروع بازی، او یک تسمه به دست می‌گیرد و چند دقیقه اول را در حالت سردرگمی خشمگین به دور خود می‌چرخد که برای هر کسی که به‌طور ناخواسته سعی کرده است یک بچه گربه را در لباس هالووین بپوشد، آشنا خواهد بود. فرعی ابدی من در حین بازی Stray یافتن مکان های کوچک دنج برای چرت زدن بود. چنین لکه هایی در همه جا وجود دارد، روی کوسن ها، در گوشه ها، در قفسه های کتاب، روی شکم یک ربات مستعد. این هیچ فایده ای ندارد، زیرا بازی به طور خاص برای آن به شما پاداش نمی دهد. این به شما پاداش نمی دهد که پنجه هایتان را در هر تکه پارچه وسوسه انگیزی که می بینید فرو کنید، یا اینکه به طور عمدی اشیاء را با یک پنجه کاوشگر از قفسه ها جدا کنید، اما من هم این کار را کردم. من فقط از گربه بودن لذت می بردم.
ربات‌ها به‌طور غیرمنتظره‌ای شخصیت‌پردازی می‌کنند، با چهره‌های صفحه ایموجی و انیمیشن‌های چشمگیرشان. این یک بازی با ظاهر خیره کننده است، چه از روی زمین و چه از پشت بام – من سفر گربه را خراب نمی کنم، اما توسعه دهنده در هفت ساعت از این شهر بسته، تازگی فراوان و لحظات وحشتناکی را از این شهر بسته به دست می آورد. طول می کشد تا از طریق بازی. مطمئناً خیلی دور است، به استثنای آسانسورهای سطلی که می‌توانید از پشت بام پایین بیایید، پنجه‌ها و گوش‌هایی که همگی از بالا بیرون می‌آیند – و آن‌ها آنقدر زیبا هستند که فوراً قابل بخشش هستند.
ما ممکن است به معنای واقعی کلمه گربه را در Stray کنترل کنیم، اما به طور مجازی، همیشه فاصله کمی بین ما و موجود وجود دارد. به‌عنوان بازیکن، مشتاقانه اطلاعات افرادی را که ملاقات می‌کنیم و مکان‌هایی که می‌رویم جمع‌آوری می‌کنیم، سعی می‌کنیم بفهمیم که در مرحله بعد چه کار کنیم – اما گربه فقط کار خود را انجام می‌دهد، کنجکاو است، تلاش می‌کند زنده بماند. استری با قرار دادن این موجود مغناطیسی و در عین حال ناشناخته طبیعت در یک دیستوپیا علمی-تخیلی کاملاً کنترل شده، ساخته دست بشر، چیزی را برجسته می کند که هر گربه ای از قبل می داند: شما هرگز نمی توانید واقعاً یک گربه را رام کنید. همیشه یک چیز کمی وحشی در مورد آنها وجود دارد، و آنها آن وحشی را هر کجا که می روند به ارمغان می آورند.
Stray در 19 جولای منتشر می شود. 23.99 پوند، یا همراه با برخی از اشتراک های پلی استیشن پلاس.

source

توسط artmisblog