بازی Star Wars Outlaws مسیر پر پیچ و خمی را طی کرده است. در ابتدا مخاطبین بسیار برای این عنوان هیجانزده شدند و تریلر معرفی خیرهکننده بود. مدتی بعد، با انتشار تریلری جدید از قسمتهای مختلف بازی، نگرانی پیرامون بسیاری از المانها در دل مخاطبین شکل گرفت و در نهایت پوشش چند روزۀ IGN از Outlaws، انتقادهای بسیاری را روانۀ اثر کرد. امروز قصد داریم تمامی اطلاعات موجود پیرامون این اثر را با یکدیگر مرور کنیم.
پیشنمایشهای Star Wars Outlaws به ما چه میگویند؟
مقالات «اولین نگاه» به Star Wars Outlaws چندان امیدوارکننده نبودند و بسیاری از منتقدها به بازی حمله کردند. مدتی قبل، پیشنمایش ۱۰ دقیقهای به صورت اختصاصی توسط IGN منتشر شد. این ویدیو شخصیت اصلی را در یک مأموریت نشان میداد که به کمپ راهزنان به صورت مخفیانه وارد میشود. پیشنمایش مذکور موجی از نظرات منفی در شبکههای اجتماعی را به همراه داشت که از افت گرافیک و محیطهای خالی انتقاد میکردند و همچنین بحثهایی در مورد کیفیت بافتها، کاتسینها و المانهای مخفیکاری شکل گرفت.
سپس پیشنمایشهای نهایی این عنوان منتشر شدند که به نظر میرسد اوضاع کمی بهتر شده و نقاط قوت آن نیز در معرض نمایش قرار گرفتهاند. پیشنمایشهای منتشر شده، گانپلی و مبارزات را خستهکننده و نه چندان جذاب توصیف کردند. مبارزات با سفینه در فضا نیز چندان نظر منتقدین را به خود جلب نکرد. با این وجود، به نظر میرسد ساختار جهان باز Outlaws بهتر و متفاوت از سایر عناوین جهان باز Ubisoft باشد.
امکان غیرفعال کردن نشانگرهای راهنما
در بازیهای متعددی دیدهایم که که از رنگ زرد روی اشیای تعاملی و عناصر محیطی به عنوان راهنمای بازیکن استفاده میشود. هرچند گیمرها در مورد ضرورت وجود چنین قابلیتی اختلاف نظر دارند، اما به نظر میرسد که بازی Star Wars Outlaws راه حلی برای این مسئله دارد. شرکت یوبیسافت در مصاحبهای با PC Gamer تایید کرد که این عنوان جهان باز شامل حالتی به نام Explorer میشود که به بازیکنان اجازه میدهد تا رنگ زرد راهنما را در محیط بازی غیرفعال کنند. حالت Explorer در عناوین جهان باز یوبیسافت چند سالی است که وجود دارد و به بازیکنان این امکان را میدهد تا راهنماییهای ارائه شده توسط بازی را کاهش دهند و بیشتر حس کاوش را تجربه کنند. البته قابلیت Explorer بازیهای گذشته یوبیسافت شامل خاموش کردن رنگ راهنمای بازی نبودند.
الهام گرفتن از Ghost of Tsushima
طی مصاحبهای جدید، کارگردان بخش خلاقیت بازی Star Wars Outlaws، جولین گریتی (Julian Gerighty)، در مورد الهاماتی که استودیوی Massive Entertainment برای طراحی عنوان جدید خود داشته توضیحاتی ارائه داد. مصاحبهکننده اظهار داشت که این بازی به دلیل تاثیراتی که از فیلمهای وسترن گرفته، او را یاد Red Dead Redemption میاندازد، اما در ادامه فاش کرد که بزرگترین مرجع آنها Ghost of Tsushima بوده است. وی گفت:
این موضوعِ بسیار جالبی است زیرا بزرگترین مرجع الهام من Ghost of Tsushima بود. داستان، دنیا، شخصیتها و همه چیز این بازی با گیمپلی هماهنگ بود.
یوبیسافت بیشترین بودجۀ ممکن را به تبلیغات بازی اختصاص داده است
ایو گیلمو (Yves Guillemot)، مدیرعامل یوبیسافت، اعلام کرده است که Star Wars Outlaws بالاترین بودجۀ بازاریابی ممکن از سوی یوبیسافت را در اختیار دارد. با توجه به بزرگی و گستردگی برند Star Wars، این موضوع منطقی به نظر میرسد. مدیرعامل یوبیسافت همچنین اظهار داشت که این شرکت برای بازی مذکور انتظار لانچی قدرتمند را دارد. وی با توجه به واکنش مخاطبین، این بازی را یکی از موردانتظارترین عناوین سال میداند.
تفاوت ساختار جهان باز Outlaws با سایر عناوین یوبیسافت
بسیاری از طرفداران کاملاً با فرمول سنتی آثار جهان باز یوبیسافت آشنا هستند. این ساختار که توسط دنیاهای عظیم و زیبا و در عین حال کم عمق تعریف شده، امروزه مورد انتقاد بسیاری از گیمرها قرار گرفته است، اما این ناشر فرانسوی قصد دارد برای تسلط بر ژانر جهان باز، از سبک سنتی خود فاصله بگیرد. Star Wars Outlaws پیشرفتهای قابل توجهای در این زمینه دارد و مدیر خلاقیت این بازی به طرفداران اطمینان خاطر داده که جدیدترین ساخته Massive Entertainment بسیار متفاوت از بازیهای سنتی یوبیسافت خواهد بود. به عنوان مثال، این اثر شامل هیچ برجی برای بالا رفتن به منظور آزاد کردن بخشهای جدید نقشه، کشف فعالیتها و موارد دیگر نخواهد بود.
به گفته Julian Gerighty، مدیر خلاقیت Star Wars Outlaws، استودیوی Massive Entertainment به خوبی از نحوۀ ارائۀ یک اثر جهان باز توسط یوبیسافت آگاه است. او توضیح داد که تیم لزوماً یک طرز فکر و فرمول مشخص را دنبال نمیکند و همیشه متفاوت بوده. او به نمونههایی مانند The Division اشاره و بیان کرد که DNA این استودیو با یوبیسافت تفاوت دارد. وی در مصاحبههای قبلی اعلام کرده بود که سیارات بازی همگی دستساز هستند و به صورت رویهای خلق نشدهاند.
خط اصلی داستان در ۳۰ ساعت به پایان میرسد
طبق گفتههای جولین گریتی (Julian Gerighty)، کارگردان Star Wars Outlaws، بازیکنان میتوانند داستان اصلی بازی Star Wars Outlaws را در حدود ۳۰ ساعت به پایان برسانند. این مدت زمان برای بازیهای Open-World امروزی نسبتاً کوتاه محسوب میشود، اما تمرکز Massive بر ارائه تجربهای با جزئیات بالا و داستانی جذاب بوده است. گریتی در این باره میگوید:
ما میخواستیم عنوانی بسازیم که بازیکنان با شغل و خانواده هم بتوانند از آن لذت ببرند. به همین خاطر، تمرکزمان را روی ارائۀ داستانی جذاب در ۲۵ تا ۳۰ ساعت گذاشتیم. البته برای هواداران، محتوای جانبی و چالشهای بیشتری نیز در نظر گرفته شده که اتمام آنها میتواند تا ۶۰ ساعت زمان ببرد.
در مقایسه با Assassin’s Creed که حدود ۲۰۰ ساعت گیمپلی برای ارائه دارد، Star Wars Outlaws تجربهای فشردهتر و متمرکزتر را ارائه میدهد. این موضوع به Massive اجازه داده تا با تمرکز بیشتر روی جزئیات، داستانی عمیقتر و جذابتر خلق کند.
به طور کلی، Outlaws یک تجربه ۲۰۰ الی ۳۰۰ ساعته نخواهد بود. کارگردانان بازی در گفتوگو با IGN حول این موضوع صحبت کردند:
عبارات «خیلی بزرگ» به بازیای اطلاق میشود که عده زیادی قادر به بازی کردن، لذت بردن و تمام کردن آن نیستند.
هدف ما این است که مردم را وارد یک ماجراجویی بسیار متراکم، غنی و جهان باز کنیم تا بتوانند با ریتم خاص خود آن را کشف کنند. بازی ما قطعاً یک RPG بیپایان و ۲۰۰ یا ۳۰۰ ساعته نیست، بلکه یک عنوان RPG و اکشن-ماجراجویی بوده که بسیار متمرکزتر و قابل مدیریتتر است.
Star Wars Outlaws برای ۴ سال در دست ساخت بوده است
طبق صحبتهای یوبیسافت در مراسم کامیککان سندیگو ۲۰۲۳، ساخت Outlaws دقیقا قبل از شیوع بیماری همهگیر کرونا شروع شده؛ به این معنا که ایده ساخت بازی در اواخر سال ۲۰۱۹ چراغ سبز گرفته و پس از مدت کوتاهی ساخت آن آغاز شده است. بنابراین، این عنوان حداقل ۴ سال میشود که مراحل توسعه را طی میکند.
شهرهای شلوغ و محیطهای وسیع
به گفته نوید خاوری (Navid Khavari)، کارگردان روایی بازی، گیمپلی اصلی Star Wars Outlaws از سه بخش مختلف تشکیل شده است: شهرهای «پر تراکم و پر رونق»، محیطهای «وسیع، مرموز و خیرهکننده» و «سفینۀ شخصیت اصلی»، که بازیکنان از آن برای سفر بیوقفه در سراسر محیط کهکشانی بازی استفاده خواهند کرد. خاوری در زمان رونمایی حول این موضوع توضیحات زیر را ارائه داد:
اولین بخش از این موارد، شهرهای شلوغی هستند که مملوء از فعالیتهای پر از جنب و جوش خواهند بود، جایی که ممکن است سندیکاهای جنایتکار و امپراتوریهای فاسد را در حال بحث با هم ببینید. بخش دوم، محیطهای باز وسیع، مرموز و خیرهکننده است، چه با پای پیاده چه با اسپیدر. و در نهایت، فضا را داریم که بازیکنان میتوانند با سفینه Kay آن را کشف کنند.
داستان بازی
Star Wars Outlaws شما را در نقش کِی وس (Kay Vess)، شخصیتی کاملاً جدید در دنیای جنگ ستارگان، قرار میدهد؛ یک دله دزد که میخواهد در دنیای زیرزمینی خلافکاران میان سیارهای زنده بماند. هستۀ اصلی داستان بازی حول سرقت میچرخد و به همین خاطر امپراتوری و سندیکاها مدام به دنبال راهی هستند تا کِی را دستگیر کند.
این عنوان نبرد Hoth را طی بازهای دنبال میکند که در آن امپراتوری با مشت آهنین بر کهکشان چیره است. یوبیسافت از نزدیک با لوکاسفیلم (Lucasfilm) برای نهایی کردن داستان و مضمون بازی همکاری دارد. در نهایت، مسیو اینترتینمنت و لوکاسفیلم خط زمانی بین فیلمهای The Empire Strikes Back و Return of the Jedi را برای Outlaws انتخاب کردند. در خصوص جزئیات داستان، میتوان گفت که شورشیان در سایه قرار دارند و در حالی که همه گرفتار و تا حدودی درگیر ناآرامیهای مدنی هستند، یک خلاء وجود دارد که فرصت مناسبی را ایجاد میکند تا دنیای زیرزمینی، دور از دید حکومت امپراتوری، قدرت بگیرد.
شخصیت Jabba the Hutt به عنوان یک ماموریت دهنده در بازی حضور دارد و بازیکنان میتوانند به یکی از سربازان قابل اعتماد او تبدیل شوند و یا به او خیانت کنند. بازیکنان میتوانند ماموریتهای سندیکاهای مختلف را بپذیرند یا رد کنند که روی مکانیزم «شهرت» قهرمان داستان، کی وس، تاثیر دارد و داستان نیز بر اساس این انتخابها جهتهای مختلفی را پیش میگیرد. گرایتی، کارگردان خلاق بازی، در این باره میگوید:
در میان این انتخابها گزینۀ اشتباه وجود ندارد. اینها روشهایی برای ساخت داستان خودتان است و همچنین راههایی برای تغییر، به چالش کشیدن، افزایش/کاهش اعتبار در میان جناحها و سندیکاهای خاص. بنابراین ما تلاش کردیم تا بازیکن در مسیر خاص خود قرار بگیرد.
سیستم تحت تعقیب بازی شبیه به پلیس GTA است
بازی Star Wars Outlaws قرار است سیستم پلیس یا تحت تعقیبی (Wanted) شبیه به GTA داشته باشد که در آن بازیکن بسته به میزان عبور از قانون با واکنش شدیدی مواجه شود. این سیستم شامل شش سطح تعقیب و گریز است که متناسب با شدت جرایم ارتکابی علیه امپراتوری، مجازاتهای مختلفی را در بر خواهد داشت.
ایستگاههای فضایی دارای فعالیتهای جانبی متنوعی هستند
کارگردان هنری و جهانِ بازی Star Wars Outlaws، در مصاحبه با رسانه Game Informer کمی درباره ماموریتهای فرعی و فعالیتهای جانبی توضیح داد. به گفته او، بازیکنان با استفاده از Trailblazer (سفینه شخصیت اصلی)، میتوانند در فضا سیاحت کنند و بر ایستگاههای فضایی مختلف فرود بیایند. در این ایستگاههای فضایی، ماموریتهای فرعی متعددی وجود خواهند داشت. همچنین فروشندگانی در آن جا حضور دارند که با بازیکنان به داد و ستد خواهند پرداخت.
هنگامی که بازیکنان در فضا هستند، میتوانند به درخواستهای کمک اضطراری پاسخ دهند. این درخواستها از سفینههایی ارسال میشوند که در هنگام نبرد فضایی، احتیاج به کمک دارند.
سیستم پیشروی
به جای استفاده از سیستمهایی مانند XP، درختهای مهارت یا لولآپ، Star Wars: Outlaws پیشروی شخصیت اصلی را بر پایۀ مهارتهای برخی افراد متخصص در سرتاسر جهان ارائه میدهد؛ به عبارتی شما باید افراد متخصص را در نقشه پیدا کرده و از آنها مهارت جدید دریافت کنید. طراح ارشد سیستمهای بازی پیش از این گفته بود که چنین رویکردی باعث میشود «کنجکاوی و اکتشاف پلیر» پاداش بهتری دریافت کند و هر مهارت ماجراجویی خود را در بر بگیرد. هر یک از قابلیتها نیز با انجام برخی چالشها بهتر و قدرتمندتر میشود.
برای نصب Outlaws اتصال به اینترنت ضروری است
Star Wars Outlaws یک بازی تکنفره است اما برای نصب، به اتصال اینترنت نیاز دارد. طبق گفتههای یکی از نمایندگان Ubisoft، این عنوان به طور کامل و به صورت آفلاین قابل بازی خواهد بود، اما برای نصب و همچنین دریافت بهروزرسانیهای پس از عرضه، به اینترنت نیاز است.
پشتیبانی از DLSS 3.5 و Ray Reconstruction روی PC
شرکت NVIDIA در رویداد Computex تایید کرد که بازی Star Wars Outlaws روی PC از فناوری DLSS 3.5 به همراه Ray Reconstruction، ری تریسینگ و Reflex پشتیبانی خواهد کرد.
تاریخ عرضه، نسخههای مختلف و قیمت
بازی Star Wars Outlaws در تاریخ ۳۰ آگوست ۲۰۲۴ (۸ شهریور ۱۴۰۳) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد. نسخۀ استاندارد که تنها شامل بازی پایه میشود، ۶۹.۹۹ دلار قیمت خواهد داشت. نسخۀ Gold با قیمت ۱۰۹.۹۹ دلار به فروش میرسد و حاوی بازی پایه، سیزن پس (تمام بستههایالحاقی آینده) و سه روز دسترسی زودهنگام است. نسخۀ Ultimate نیز با قیمت ۱۲۹.۹۹ دلار شامل همان محتویات نسخۀ Gold به همراه یک کتاب هنری دیجیتال و باندلهای Rogue Infiltrator و Sabacc Shark میشود. این دو بسته شامل لوازم تزئینی بیشتری برای شخصیتهای بازی و سفینه فضایی آنها خواهند شد. محتوای اضافۀ Sabacc Shark همچنین شامل یک اسلحه انفجاری نیز خواهد بود.
همانطور که در دیگر عناوین بزرگ Ubisoft نیز شاهد آن بودیم، نسخۀ Ultimate بازی در روز عرضه با اشتراک Ubisoft+ Premium که ماهانه ۱۷.۹۹ دلار هزینه دارد، در دسترس قرار خواهد گرفت.
source