جیسون شرایر (Jason Schreier)، خبرنگار بلومبرگ، در شماره جدید پادکست Friends per Second فاش کرد که بازی لغو شدۀ The Last of Us Online برای ۴ سال و توسط صدها توسعه دهنده در ناتی داگ مراحل توسعه را طی میکرده است.
شرایر در این باره گفت:
بازی Faction ناتی داگ برای تقریباً ۴ سال در دست ساخت بوده است و یک پروژۀ بسیار هزینهبر بود به عنوان چیزی که در نهایت لغو شد. چندین نفر به دلیل این پروژه توسط سونی مجازات شدند.
با نگاهی به تاریخ توسعۀ عناوین سرویس محور توسط استودیوهایی که روی تجربههای تکنفره متمرکز هستند، متوجه میشویم درصد موفقیت بسیار پایین است. عناوینی شکست خوردهای مانند ANTHEM ،Suicide Squad ،Red Fall و Marvel’s Avengers توسط استودیوهایی توسعه یافتند که در زمینۀ عناوین داستانی بسیار موفق بودند.
ناتی داگ مدتی پیش تایید کرد که روی چندین پروژۀ تکنفره و داستانی کار میکند.
source