به گفته کیچیرو تویاما (Keiichiro Toyama)، خالق سری Silent Hill و کارگردان بازی Slitterhead، این اثر در ابتدا قرار بود جهان باز باشد اما به خاطر بودجه این کار عملی نشد.
خالق Silent Hill، Siren و Gravity Rush به همراه تیمش در استودیوی Bokeh Game، ماه گذشته از بازی Slitterhead رونمایی کردند. این اثر اکشن و ترسناک، حول محور مکانیک «تغییر بدن» خواهد بود. حال مشخص شده که اگر اوضاع کمی متفاوتتر بود، شاید این اثر تبدیل به یک بازی اوپن ورلد میشد.
این موضوع توسط آقای تویاما در مصاحبه با رسانه VGC اعلام شد. به گفته او، برنامههای اولیه استودیو برای توسعه بازی با محوریت جهانباز بودن آن بودند. این برنامهها در نهایت به خاطر بودجه پایین استودیو عملی نشدند و ساختار ماموریت محور جای آن را گرفت. البته به عقیده آقای تویاما، ساختار کنونی برای بازی Slitterhead مناسبتتر است.
یکی از تصمیماتی که در ابتدای ساخت داشتیم این بود که بازی جهانباز باشد. اما با توجه به بودجه ما، این کار منطقی نبود.
بازی Slitterhead در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۴ (۱۸ آبان ۱۴۰۳) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
source