از رمان جدید گابریل زوین گرفته تا شعر استیون سکستون، نویسندگان بیشتری از بازی در ادبیات استفاده می‌کنند و نه قبل از زمان.
در ابتدای فیلم فردا و فردا و فردا گابریل زوین ، یکی از سه شخصیت اصلی مصاحبه ای تخیلی با یک نشریه بازی های ویدیویی بسیار واقعی انجام می دهد . سامسون مازور آشفته اما پرشور به مصاحبه کننده می گوید: "هیچ عمل صمیمی تر از بازی وجود ندارد، حتی رابطه جنسی." این بیانیه ای انفجاری است، اما در زمینه رمانی که عمل بازی را ارزشمند می داند و آن را مقدس نگه می دارد، بی نقص است. از برخی جهات، این یک بیانیه پایان نامه برای فردا، و فردا، و خود فردا است: رمان قلب خود را باز می کند و به شما نشان می دهد که واقعاً درباره چه چیزی است.
بازی‌های ویدیویی در ادبیات به ندرت به‌عنوان مکانی برای احساسات تلقی می‌شوند، اما در آثار زوین، آن‌ها همان منظره‌ای هستند که طیف کاملی از روابط، غم و عشق در آن پخش می‌شود. رمان‌های تجاری یا ادبی، علی‌رغم این واقعیت که مدت‌هاست از اسباب‌بازی‌های کودکانه یا کنجکاوی فناوری به شکلی از سرگرمی تبدیل شده‌اند که آنقدر جریان اصلی است که معمولی است.
در مجموعه شعر استفن سکستون، اگر همه دنیا و عشق جوان بودند ، برنده جایزه، این ساختار بازتابی مستقیم از روایت و سفر فیزیکی در کلاسیک Super Nintendo System، Super Mario World است. هر قطعه در اثر نامگذاری شده است و مستقیماً در گفتگو با یک سطح در بازی است. هسته عاطفی کار این است که برای مادرش یک مرثیه است: همانطور که شعرها را می خوانیم، به یکباره در دنیای عجیب و پیکسلی بازی، در جزیره یوشی، در دشت دونات قرار می گیریم: اما مهم این است که ما هستیم. همچنین در کودکی سکستون، جلوی تلویزیونش، در منظره جوانی اش. بحث در مورد اصطلاحات بازی ویدیویی مانند "زندگی های بی نهایت" زمانی غنی تر و عمیق تر می شود که ما آن زبان را در نظر بگیریم و آن را در مسیر ناوبری خودمان از دست دادن قرار دهیم. این امر مستلزم آن است که خوانندگان اجازه دهند اصطلاح فنی بازی ویدیویی شاعرانه شود، معنا را منتقل کند و عمق را توسعه دهد.
فردا، و فردا، و فردا نیز با این ناهماهنگی درگیر است: در بازی های ویدیویی، مرگ به سادگی بخشی از بازی است. وقتی میمیری دوباره شروع میکنی همانطور که از استعاره ها می گذرد، این مکانیسم بسیار استاندارد بازی ویدیویی عمیقاً متضاد می شود.
بازی‌های ویدیویی بسیار جوان‌تر از کتاب‌ها هستند و ما فقط در ابتدای راه هستیم. وقتی از او پرسیدند که بازی‌های ویدیویی و ادبیات در رابطه با یکدیگر به‌عنوان رسانه‌ها چه فکری می‌کند، زوین گفت: «بازی‌های ویدیویی بسیار جوان هستند. شکل – بدیهی است که بسیار جوان‌تر از کتاب‌ها است، و ما فقط در ابتدای راه هستیم.
او درست می‌گوید: تازگی نسبی بازی‌های ویدیویی در مقایسه با رمان، چیزی است که واقعاً آنها را از هم جدا می‌کند و تقاطع‌های آنها را خاص‌تر و نادرتر می‌کند. اولین بازی های ویدیویی در دهه 1950 ظاهر شدند، مدت ها قبل از کنسول های خانگی سیاه و سفید که پونگ را در دهه 1970 وارد اتاق های نشیمن کردند. بازی‌های ویدیویی، از آن صفحه‌ی متقاعدکننده گرفته تا لمس روان‌گردان و کم عمق Candy Crush، یا مناظر هیجان‌انگیز و هیجان‌انگیز The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، یا هنر ظریف و شایستگی ادبی Disco Elysium ، دارای طی 50 سالی که از زمان پونگ می گذرد، هم از نظر فنی و هم از نظر هنری فاصله فوق العاده ای را طی کرده است. در مقابل، اولین متون یونانی و لاتینی که می‌توان آنها را رمان‌های منثور در نظر گرفت، از قرن اول آمده است. پنجاه سال در مقایسه با تاریخچه کتاب یک نقطه، یک پیکسل است.
مسلماً بازی‌های ویدیویی وقتی صحبت از رشد آن‌ها به عنوان یک هنر به میان می‌آید اشتراکات بسیار بیشتری با سینما دارند: حدود 50 سال پس از تولد تصویر متحرک در سال 1895، در سال 1941، مخاطبان با شهروند کین ملاقات کردند. در سال 2017، هالیوود ریپورتر اشاره کرد که صنعت بازی های ویدیویی تقریباً سه برابر بیشتر از صنعت فیلم درآمد دارد.
اکنون شاهد تلاقی بازی‌های ویدیویی با تلویزیون و سینما هستیم، اما همچنان ادبیات و شعر در آن سوی شکاف قرار دارند. نویسندگانی که این پل را انجام می دهند، مانند زوین و سکستون، مسیر مهمی را ایجاد می کنند. « بازیکن یک آماده » محبوب اما بسیار تفرقه‌انگیز ارنست کلاین قطعاً در سال 2011 از این شکاف عبور کرد، اما «فردا و فردا و فردا» مسیری انسانی‌تر و ظریف‌تر را در فرهنگ بازی‌های ویدیویی طی می‌کند تا احساس کاملاً واقعی و قدیمی کتاب کلاین. . فردا اثری است درباره افرادی که برای زنده ماندن بازی می کنند و بازی هایی را برای زندگی می سازند: از زبان بازی های ویدیویی به عنوان لباس پوشیدن استفاده نمی کند. در عوض، دنیای بازی‌های ویدیویی و توسعه بازی‌های ویدیویی فقط منظره‌ای است که زندگی در آن جریان دارد. این کار شما را مجازات نمی‌کند که نمی‌دانید Solid Snake کیست یا هرگز شبیه‌ساز کشاورزی بازی نکرده‌اید. فردا مهمتر از همه چیز درباره عشق است و اگر مرجعی را از دست بدهید، آن را احساس نخواهید کرد.
بیا کاروالیو، رئیس ادبیات داستانی واتراستونز، به قابلیت دسترسی فردا اشاره می‌کند: «تاریخ بازی در اینجا شگفت‌انگیز است و نوستالژی آن خیره‌کننده است: این یک کلاسیک فوری برای هر طرفدار بازی خواهد بود و مطمئناً بسیاری از خوانندگان را تشویق می‌کند تا گرد و غبار کنسول‌های قدیمی را پاک کنند. اما استعداد زوین به حدی است که طرفداران پیشین به هیچ وجه پیش نیاز نیست، زیرا او از شکل هنری به عنوان منشوری برای درک چشم انداز سیاسی و تکنولوژیکی عصر و کشف هویت، غم و اندوه، سلامت روان، موفقیت و شکست، در میان بسیاری از موارد استفاده می کند. موضوعات دیگر.”
به هیچ وجه آثار سکستون، زوین و کلین تنها کتاب‌های مربوط به بازی‌های ویدیویی یا تنها آثار هنری نیستند که در آن بازی‌های ویدیویی محور قوس احساسی هستند. آلن باتلر در مورد دقت در علم، که در موزه هنر مدرن ایرلند در سال 2017 نمایش داده شد، کویانیسکاتسی اثر گادفری رجیو را در یک دوگانگی سینمایی با آینه کاری خودش ارائه کرد: بازآفرینی فریم به فریم شات اصلی رجیو در دنیای Grand Theft Auto. 5. هنوز در سال 1979، مدتها قبل از اینکه Bandersnatch چارلی بروکر داستان تعاملی را از طریق نتفلیکس به خانه های مدرن بیاورد، لورنا نصب لین هرشمن لیسون بینندگان را دعوت کرد تا در یک روایت تعاملی با استفاده از کنترل از راه دور، تلویزیون و سیستم دیسک لیزری شرکت کنند تا راه خود را انتخاب کنند. از طریق یک داستان دلخراش در مورد آگورافوبیا.
در کتاب‌های غیرداستانی، Boss Fight Books از سال 2013 حجم‌های باریکی از مقالات شخصی و مطالعات دقیق بازی‌ها را منتشر می‌کند و مسلماً در مسیر تبدیل شدن به یک کتاب تجارت خشن از رسانه است. هر کتاب Boss Fight تمرکز نزدیکی بر روی یک بازی ویدیویی دارد و دیدگاه نویسنده در مورد آن، و همچنین تاریخچه اثر، از Earthbound تا Goldeneye، نه تنها بازی بلکه اغلب زندگی نویسنده‌ای را که بازی لمس کرده است، از نزدیک می‌خواند. هم.
بازی‌های ویدیویی تقریباً از زمانی که وجود داشته‌اند در لبه‌های دیگر اشکال هنری سوسو می‌زند و تماشای آن‌ها به قلب رمان‌هایی مانند فردا و فردا تبدیل می‌شوند و فردا امیدبخش است. بازی‌ها تجربه‌ای صمیمی هستند، همان‌طور که تجربه خواندن ادبیات و شاهد هنر است – و این صمیمیت چیزی است که می‌تواند آنها را به هم پیوند دهد و به هم نزدیک‌تر کند. ممکن است گذشته‌هایشان نادرست باشد، اما فردایشان پر از نوید است.
فردا، و فردا، و فردا اثر گابریل زوین توسط Chatto & Windus منتشر شده است. برای حمایت از Guardian و Observer نسخه خود را در guardianbookshop.com سفارش دهید. هزینه های تحویل ممکن است اعمال شود.
در 20 جولای Waterstones Piccadilly میزبان رویدادی با گابریل زوین در گفتگو با آنا جیمز خواهد بود.

source

توسط artmisblog